2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Managed DirectX[メモ]

ターゲットにx64をしていするとSystem.BadImageFormatExceptionがでるよ!

半月ぶりぐらいに

F#を触ってみたらIDEが割と使いやすくなっててわろす。

http://hibiya-patio.under.jp/theo/ 行きたい。 けど遠い。 けど行きたい。

おもうところあって

lwoフォーマットのローダーを書いてるんだけど、どこぞのxとかobjとかのフォーマットより洗練されているように思える。 ただ、3dsフォーマットとの決定的な違いが分からない。 タグの名前が違うだけじゃない?

かえってからみる

http://code.google.com/p/tokaspt/

もんてかるろめそっず

http://www.amazon.co.jp/Monte-Carlo-Methods-Global-Illumination/dp/3836479192 とどいた 100ぺーじ8000えん とか たかすぎ わろた

bithackついでに

xor shift乱数生成はかっちょいい。 static unsigned x=123456789,y=234567898,z=345678987,w=456789876; unsigned xorshift(){ unsigned t; t=(x^(x<<11)); x=y; y=z; z=w; return( w=(w^(w>>19))^(t^(t>>8)) ); }

追記

でも本当に有用な場面(思いつかないけど)とか #include <stdio.h> int main(int avgc,char** argv) { const float f = -6259853398707798016.0; printf("%X\n", *(int*)&f); return 0; }とかの小粋なネタは否定してなくてむしろ大歓迎。</stdio.h>

bithack

ということでabsのテストをしてみました。 結果は //2570 ---bithack //2442 ---std //2438 ---std with intrinsic ミリ秒となりbithack版が誤差の範囲内でもっとも遅くなりました。 気になったのが何も処理しないループとbithack版の処理時間がほとんど変わ…

kobito bako

http://haselab.hi.mce.uec.ac.jp/~mitake/en/research/KobitoMotion.html ビデオに出てきた小人さんが可愛い。萌えた。

スピードマニアックはbithackが大好きです。 http://www.aggregate.org/MAGIC/ ちなみに僕はbithackは大嫌いです。 でも一番上のabsはシンプルだし良いかも。

新年

あけました。 実家帰ったり、id:nullpobugとid:uskzと飯食ったりしてましたとさ。 めでたしめでたし。