2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームプログラマとして見るなら注目は "Shadowing Dynamic Scenes with Arbitrary BRDFs" なんだろうけど、どうも "Fast BVH Construction on GPUs"の方が心を奪われる、ふしぎ!あとはCityEngineの "Interactive Geometric Simulation of 4D Cities"とかも…
お怒りじゃ!クソゲーの神がお怒りじゃ!
エロゲがCG入ってなくて阿鼻叫喚の地獄絵図らしい。 いいぞ、もっとやれ
ぱっと見たところSmooth particle hydrodynamicsなやつが多いな。 流体レンダリングな時代でも来たのか?
http://kesen.huang.googlepages.com/eg2009Papers.htm Eurographics 2009のpaperが続々と。きょうのしごとはここまでだ!よまなきゃ!
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up80957.jpg めも。見ない方が身のため。
http://kesen.huang.googlepages.com/siga2008Papers.htm
一昨日くらいからSIGGRAPH ASIAじゃないか。 ちょっとチェックしないと。
http://www.khronos.org/registry/cl/ cl_glとかギャグみたいな名前だけどマジ
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/progressive_photon_mapping/progressive_photon_mapping.pdf
http://www.4gamer.net/games/001/G000151/20081203017/ バルダーズゲート復活とかうれしすぎるニュースだろ常考
というかアレですよ。 CUDA toolkitがあまりにもアレすぎるんですよ。 Windowsの64bit環境だと。
DirectX SDK Nov08をダウソ。 理由はDirectX11のプレビューで入っているOpenCLを試したいからという単純な理由。 しかし再びDirectXを入れる日が来るとは夢にも思わなかった。
vol1の再販買った。
nvccを使わなければいいんじゃないか?
だめだーめだー