2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Eurographics09

ゲームプログラマとして見るなら注目は "Shadowing Dynamic Scenes with Arbitrary BRDFs" なんだろうけど、どうも "Fast BVH Construction on GPUs"の方が心を奪われる、ふしぎ!あとはCityEngineの "Interactive Geometric Simulation of 4D Cities"とかも…

お怒りじゃ!クソゲーの神がお怒りじゃ!

エロゲがCG入ってなくて阿鼻叫喚の地獄絵図らしい。 いいぞ、もっとやれ

eg2009

ぱっと見たところSmooth particle hydrodynamicsなやつが多いな。 流体レンダリングな時代でも来たのか?

気がはやいですが

http://kesen.huang.googlepages.com/eg2009Papers.htm Eurographics 2009のpaperが続々と。きょうのしごとはここまでだ!よまなきゃ!

http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up80957.jpg めも。見ない方が身のため。

http://kesen.huang.googlepages.com/siga2008Papers.htm

すっかり忘れてたけど

一昨日くらいからSIGGRAPH ASIAじゃないか。 ちょっとチェックしないと。

http://www.khronos.org/registry/cl/ cl_glとかギャグみたいな名前だけどマジ

めも

http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/progressive_photon_mapping/progressive_photon_mapping.pdf

http://www.4gamer.net/games/001/G000151/20081203017/ バルダーズゲート復活とかうれしすぎるニュースだろ常考

というかアレですよ。 CUDA toolkitがあまりにもアレすぎるんですよ。 Windowsの64bit環境だと。

DirectX SDK Nov08をダウソ。 理由はDirectX11のプレビューで入っているOpenCLを試したいからという単純な理由。 しかし再びDirectXを入れる日が来るとは夢にも思わなかった。

S.I.C

vol1の再販買った。

まてよ

nvccを使わなければいいんじゃないか?

だめだーめだー