2009-01-01から1年間の記事一覧
http://kesen.huang.googlepages.com/siga2009Papers.htm
さっきompfのぞいてたらDistribution tracerって単語が、なんだその未知の技術。
どうやら じょうしが ついに ついったーを かいし してしまったようだ。 うちゅうのほうそくがみだれる。
http://graphics.cs.williams.edu/papers/PhotonHPG09/ タイトルが凄く興味深いのであとでよむー
のラインナップにGX-48 The Big-Oの文字が・・・ こんなもの出されたら買わざるを得ないじゃないか・・・。
のpaperをまたもやKe-Sen神が集めてくださった模様。 http://kesen.huang.googlepages.com/egsr2009Papers.htmで、リストを見ていると "Hierarchical Image-Space Radiosity for Interactive Global Illumination" にJeremy Shopfの名が!!!! 俺の小宇宙…
http://www.youtube.com/watch?v=HXa7KnzQwWI&feature=SeriesPlayList&p=70C4EDAB9245E47D せんでん
http://www.nzone.com/object/nzone_ambientocclusion_home.html 計22タイトルにAO用のprofileが追加されたようだ、再びL4Dを起動する時が来たようだ。 じぇ
GONZOが気になって仕事どころじゃないじぇ・・・
マイクロソフトの深度カメラすごいじぇ 夢が膨らむんだじぇ
コンビニまわってみたが缶チロルが売っていない・・・ エヴァオタ強すぎるじぇ・・・
世の中はE3とかでもりあがっているようだ・・・
http://www.cs.columbia.edu/cg/mb/mb09.pdf 今週忙しいから読むの週末になりそう・・・
http://kesen.huang.googlepages.com/sig2009.htmlNURBS with Extraordinary Points: High-degree, Non-uniform, Rational Subdivision Schemes そういうのもあるのか!追記: この論文上で比較に出されてるCatmull-Clark法ってDirectX11のテッセレータで採…
http://gs.inside-games.jp/news/187/18735.html 足音ひとつにビクビクしたり、水風船のついた弓矢を街灯に当てたりする日々が来るのですね。わかります。
http://kesen.huang.googlepages.com/sig2009.html とりあえず気になったものを列挙 ・Gaussian KD-Trees for Fast High-Dimensional Filtering ・An Efficient GPU-based Approach for Interactive Global Illumination ・Fast Agglomerative Clustering for…
http://www.iquilezles.org/www/articles/texture/texture.htm 上司に教えてもらったイカすtexture lookup法。
京都マンガミュージアムでジャン・ジロー・メビウス氏の話を聞くなどした。
to_yuv { 0.299,-0.169, 0.500, 0.587,-0.331,-0.419, 0.114, 0.500,-0.081 };to_rgb { 1.000, 1.000, 1.000, 0.000,-0.344, 1.772, 1.402,-0.714, 0.000 };
http://www.youtube.com/watch?v=tFPdTGXlf24これがボクセルレンダリングの本気か・・・
その問題のやつのビデオ http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE このクオリティで4k、まさに化け物
配属変わったり他のプロジェクトのヘルプとかして酷い忙しさだったがようやく落ち着いたようだ。で、今日はbreakpointのデモを一通り見てたんだけどやっぱrgbaはスゲー。 なんか彼らのデモは頭ひとつ飛びぬけてるかんじ。 問題のレンダリングアルゴリズムは…
から帰還。 LevelOfDetailの彼を見てきますた。
http://atomontage.com/?id=home かっちょいい
wonderfl用のかっちょいいエディタ。
http://d.hatena.ne.jp/KZR/20090204/p1 プロシージャルグラフィックス生成ツール。 かっちょいいのでしばらく遊んで見る。 ちょこっと触った感じだとメガデモ作る人とかに凄い有用そう。 今回のテストコード include i_pix.cfdg startshape test_shape rule…
土日に同僚が参加するとか言うから手伝ってきたけど、完成しなかったとか何とか。
ターゲットにx64をしていするとSystem.BadImageFormatExceptionがでるよ!
F#を触ってみたらIDEが割と使いやすくなっててわろす。
http://hibiya-patio.under.jp/theo/ 行きたい。 けど遠い。 けど行きたい。